Exploration · Prototypage & objets connectés

Cocktail-O-Matic

Un terrain de jeu où une ligne de code finit par actionner une pompe.

cocktail-o-maticOBJET CONNECTÉ
UN PEU DE CODE. BEAUCOUP DE CURIOSITÉ.
FICHE PROJET
Projet
Cocktail-O-Matic
Terrain
Prototypage & objets connectés
Nature
Exploration / prototype
Les explorations
LE BESOIN

Un programme rencontre la matière.

Les pompes, les capteurs et les liquides ne réagissent pas comme une simulation. Ce prototype est un terrain concret pour travailler les interactions entre logiciel et matériel.

En savoir plus sur Cocktail-O-Matic

Cocktail-O-Matic est un prototype de machine à cocktails pilotée par une interface web. Il associe un Raspberry Pi, des pompes péristaltiques, un capteur de poids et un logiciel de commande.

Derrière le côté ludique se trouve un exercice complet : faire dialoguer interface, capteurs et mécanique, puis confronter le programme aux contraintes physiques.

LE PRINCIPE EN IMAGES

Du geste à l’écran au verre.

  1. Choisir sur l’interface

    Une interface web transmet la commande au prototype.

  2. Piloter les pompes

    Le Raspberry Pi commande les pompes péristaltiques.

  3. Confronter au réel

    Le capteur de poids fournit une mesure au logiciel de commande.

L’APPRENTISSAGE

L’expérimentation peut être sérieuse sans se prendre au sérieux.

Ce projet est une exploration. Il illustre une démarche de construction et ne constitue pas une promesse de service disponible.

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